PORTAL DE EVENTOS DO IFSP ITAPETININGA, III CONGRESSO DE INICIAÇÃO CIENTÍFICA DO IFSP ITAPETININGA - ISSN 2318-311X

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BAMBU, O MATERIAL DO FUTURO?
Isadora Pereira Matos, Eduardo Hungria, Valter Jose Almeida, Suéllen Rodolfo Martinelli

Última alteração: 2015-06-12

Resumo


Introdução: Diante da realidade atual, em que a cultura do consumismo é fator agravante no contexto ambiental, houve a necessidade do questionamento sobre as qualidades e potenciais que um recurso natural e renovável como o bambu pode oferecer. No Brasil, o bambu é encontrado em quase todo o território e em quantidades consideráveis, apesar de ser pouco explorado e pesquisado. Objetivo: O objetivo geral deste trabalho foi desenvolver com os alunos do 7° ano do Ensino Fundamental, a cultura e o uso do bambu dentro de uma perspectiva econômica, ambiental e social. Metodologia: Os discentes dividiram-se em 7 equipes, ao qual cada uma direcionou a pesquisa sobre a utilização e aplicação do bambu para uma área específica, sendo estas: 1) Cultivo e produção do bambu; 2) Confecção de utensílios domésticos e decorativos; 3) Criação de games educacionais e livres sobre o bambu, pelo software Scratch, nas versões 1.4 e 2.0; 4) Demonstração do uso medicinal do bambu (Bambuterapia); 5) Utilização do bambu na culinária; 6) Confecção de bijuterias; 7) Uso do bambu na construção civil. Resultados: Todos os utensílios e bijuterias fabricados pelos alunos, assim como os games desenvolvidos, além dos pratos culinários e maquetes criadas, foram apresentados pelos estudantes na Feira do Conhecimento de 2014, evento que acontece anualmente no Colégio Objetivo de Itapetininga. Conclusão: Durante a realização do projeto, conclui-se que o bambu é uma planta de grande potencial por apresentar baixo custo de produção, crescimento rápido e de fácil manejo. Verificou-se também que os discentes puderam vivenciar na prática as possibilidades de uso do bambu, através da exploração sustentável e de soluções economicamente viáveis, gerando uma aplicação positiva, nos aspectos ambientais e sociais.

Palavras-chave


bambu; utensílios; bijuterias; games; Scratch

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